Author: ogieurvil

“lingkaran ajaib..”

Lagi seneng maen game Thunder Raid di gadget.. Nggak sengaja sih, gara2 ngeliat dua orang temen di fesbuk saling adu tinggi2an score, terus genrenya juga pesawat, jadi akhirnya gw memutuskan untuk ikutan maen itu game.. Buat gw, ini juga bisa jadi pelampiasan atas kandasnya impian gw menjadi “pilot pesawat tempur super duper mega canggih ultima” yang gak kesampean saat gw kecil.. Hehe.. poinnya sih bukan itu yang pengen gw tulis disini.. Gw cuman kepo aja secara ilmiah, kenapa sebuah game itu bisa betah dimaenin untuk sebagian orang, dan tidak untuk sebagian orang lainnya.. Oke, soal selera genre, itu udah jelas bisa ngejawab.. Kalo dari sudut pandang gaming sendiri gimana ??.. Sebetulnya, para desainer game saat merancang gamenya sudah memikirkan dalam2, gimana caranya si pemain itu bisa betah berlama2 dengan game yang dimaenkannya itu, dan terus2an mau maenin berulang2.. Dalam teori game itu ada yang namanya istilah “the magic circle”.. Istilah ini pertama kali dinyatakan oleh Johan Huizinga (1872–1945), itu loh, beliau ini orang yang terkenal pernah bilang kalo manusia itu makhluk bermain / Homo Ludens.. …

curcol dibalik su’od..

Dari kecil, gw emang udah suka corat-coret.. Kegilaan corat-coret makin menggila lagi setelah ortu gw ngenalin gw sebuah barang yang namanya komik pas gw beranjak SD.. Gw masih nyimpen komik buatan gw sendiri waktu masih SMP, di sebuah buku tulis hitam dengan jilid ring besi.. Dua buku jumlahnya.. Tentu saja nggak tergarap dengan rapi, karena hanya base on mood dan dengan skill yang seadanya.. Tapi ternyata, meski seadanya, “hasrat” inilah yang bikin buku pelajaran gw waktu SMP dan SMA nggak ada yang bersih, pasti penuh dengan coret2an.. Saat program pemerintah yang nggak jelas yang namanya penataran P4 diselipkan di orientasi sekolah, hasrat ini pun tetep membludak.. Gw gak tahan dengerin pengajar penataran P4 yg ngomong ape gw kagak ngarti.. Jadi gw gambar2 aja di buku tulis gw.. Eh, tau2 senior nongol dari balik jendela, memandang gw dengan tatapan setajam mata elang yang mau menerkam mangsanya, atau mungkin setajam silet yang ada di tipi itu.. Walhasil, gw disuruh gambar apa yang di buku gw di papan tulis, dan bergaya ala yang gw gambar di depan kelas.. …

skill beragama..

Kalo gw pikir2 lagi sekarang ini, kayaknya dulu gw kuliah S1 itu bener2 masih culun dan sekedar ikut2an.. “Tren” abis lulus SMA itu yah kuliah, mau apalagi ??.. Buktinya, jurusan pilihan gw pun masih ikut2an.. Dan yang nggak kalah penting, saat itu gw sama sekali belum ngerti untuk apa sebenernya gw ambil jurusan itu.. Akhirnya knowledge hanya menjadi informasi dan tidak menjadi skill.. Sekarang pun mungkin banyak juga yang belum sepenuhnya paham, mengenai apa itu sebenernya knowledge, dan apa itu skill.. Menurut Julie Dirksen (2012), dalam bukunya “Designing how people to learn”, pengetahuan / knowledge bisa menjadi “sekedar” informasi bila tidak diamalkan.. Informasi selayaknya yang ada di koran2 dan majalah, yang bisa sangat mudah dilupakan dengan beragam kejadian dan waktu yang berjalan..  Seseorang yang “mengejar” knowledge hendaknya juga sadar: alasan kenapa informasi itu penting baginya, kenapa perlu tahu hal tersebut, dan yang terpenting adalah tahu juga kapan, dimana, dan gimana cara menggunakan informasi / knowledge tersebut.. Karena kalo “itu” belum diketahui & disadari, analoginya seperti seorang pendaki gunung yang tau item2 untuk mendaki gunung seperti …

mik komik..

Komik.. dari dulu sampe sekarang, benda ini bisa dibilang benda favorit gw sepanjang masa.. Sayang, hasrat koleksi gw baru muncul pas abis kuliah kesarjanaan gw berakhir.. Euh, tapi kalo kasus itu terkait sama “income” juga sih.. Karena kalo nggak, pasti rak komik di perpustakaan gw udah penuh abis, mulai dari Donal Bebek tahun 80an, Smurf, Johan & Pirlouit, Asterix, Tintin, Pertruk Gareng, dan komik2 lainnya.. Hehe.. Jadinya sekarang, rak komik gw hanya dominan dengan komik manga.. Belakangan ini komik2 lokal semakin rame.. Teman2 ngomik seangkatan gw di era penghujung tahun 90an pun sekarang udah mulai menerbitkan karya komiknya dengan “major” label.. Ketiga komik di atas itu contohnya.. Gyaha.. Tiga komik bergenre humor (euh, plus parenting juga tentunya) hehehe, cukup bikin gw dan bini gw senyum2 sendiri.. Karena “kehebohan” pas hamil dan ngurus anak kecil sedikit banyak ada kemiripan dengan kasus2 yang gw alami.. Mengurus anak batita memang merepotkan sekaligus menyenangkan.. Menikmati karya2 mereka, hasrat ngomik gw jadi “ON” lagi.. Waktu bikin gambar2 ekspresi diri untuk kampanye capres di Facebook kemaren itu, gw kembali merasakan lagi …

ulama dan atau ahli ilmu..

Berkat pemilu ini gw jadi bisa sedikit menyimpulkan, banyak orang sini yang menafikan sains, atau ilmu pengetahuan.. Lebih percaya kepada perkataan para ulama atau pimpinan agama / kelompoknya ketimbang percaya pada penelitian ilmiah, lebih memilih condong pada opini ketimbang fakta.. Setau gw sih ilmu statistik itu nggak gampang dan sembarangan.. Penelitian kuantitatif itu objektif, karena memang “mengolah” angka /  data yang aktual ada di lapangan.. Tapi di jaman sekarang pun gw masih pernah baca & “ngadepin” sendiri koq bantahan kolot terhadap penelitian2 sains: “Itu ilmunya orang kafir..!!”.. Jadi jangan percaya sama yang begituan.. Hadeehh..(T_T!).. Kalo gw pribadi nggak mungkin meremehkan hal2 yang begitu.. Karena apa ?? Karena pas gw nguli S2, gw udah ngerasain sendiri mata kuliah metode penelitian selama satu semester.. Dan itu udah cukup bikin gw pusing.. Kalo diizinkan, gw akan angkat topi, angkat jempol, angkat cangkir, meja, komputer dan semua barang yang ada di kelas untuk menunjukkan betapa salutnya gw sama pakar penelitian ilmiah.. Hehehe.. Pengertian ulama di Indonesia sini memang sudah bergeser / terdistorsi.. Kata “ulama” disini lebih identik dengan orang2 …