Month: December 2012

tahun = waktu…

Gak kerasa, bentar lagi udah pergantian tahun lagi.. Bener2 waktu cepet banget dah.. Kebetulan jugak, kemaren baru namatin nonton dorama Proposal Daisakusen.. Waw, sungguh dorama yang oke.. Euh, kalo menurut gw sih.. Dasar ceritanya memang “gak logis”, karena si tokoh utama cowok bisa beberapa kali balik ke masa lalu dengan bantuan, eerrr, seorang “malaikat?” yang ngerasa kasian ama nih cowok di saat cewek yang dicintainya mau melaksanakan pernikahan… Dan tuh cowok berusaha memperbaiki apa2 yang salah di masa lalu terhadap si cewek, dengan harapan di masa sekarang, di saat si cewek udah duduk di pelaminan, mau berpaling dan jadi menikah sama dia… Meski gak logis, tapi dasar orang jepang, begitu pinternya mengemas dan mendramatisir narasi cerita, nih serial dorama jadi enak banget buat dipantengin terus… hehe… Di dalam cerita, berkali2 si cowok balik ke masa lalu dengan dirinya yang masih “pengecut”, dan ujung2nya kondisi di masa sekarangnya ternyata tetap nggak mengalami perubahan yang berarti.. Sampe akhirnya sebuah “keajaiban” terjadi di akhir episode.. Hikmahnya bagus banget, terutama buat mereka yang orang muda.. Yang paling penting itu …

gaming good for you..

Sebagai gamer, gw penasaran riset2 terakhir dari manfaat maen video game… ternyata nemu neh infografisnya… Secara bebas, terjemahannya kayak gini deh: Ada banyak video game yang didesain sebagai media terapi, sebagai solusi penyembuhan untuk orang-orang dengan kebutuhan khusus. Contohnya? Game berjudul SnowWorld dihadirkan untuk membantu para penderita luka bakar untuk melupakan rasa sakit mereka, SpiderWorld untuk mengatasi arachnophobia, dan Chez Fortune untuk melawan adiksi pada judi. Konsep bahwa gamer adalah anti-sosial terbukti salah. 65 persen gamer bermain dengan kehadiran temannya secara fisik di sekitar mereka. World of Warcraft sendiri bahkan memiliki 12 juta pemain di seluruh dunia yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi. Gaming menghancurkan pernikahan? Penelitian membuktikan bahwa 76% dari  pasangan sudah menikah yang bermain MMORPG bersama akan terlibat dalam pernikahan yang lebih positif. Video game dapat membuat anak-anak berusia 4 dan 5 tahun untuk belajar pengenalan huruf dan pemahaman cerita lebih baik. Lebih dari 100 perusahaan terbesar dan terkaya di dunia menggunakan video game sebagai bagian dari pelatihan karyawan mereka. Dengan bantuan game seperti Galaxy Zoo, para astronot berhasil menemukan lebih dari 50 juta …

henshin lagi…

Yeeyy..  Alhamdulillaah, semester ganjil taon ini sudah selesai.. tinggal ujian akhir semester doang.. Karena selasa depan pas tanggal merah akibat natalan, jadi selasa kemaren itu pertemuan terakhir di dalem kelas.. Berhubung yang gw ajar ini semester lima, yang notabene mahasiswa tingkat akhir di program diploma, jadi bakalan rutin ketemu mereka lagi di semester depan pasti gak mungkin bisa semuanya…  Paling segelintir aja yang secara “faktor X” pembimbing tugas akhirnya gw.. hehe.. Tapi itu juga kalo gw masi diamanatkan sama kampus untuk kembali mengajar dan jadi dosen pembimbing TA di semester genap.. Setelah ngerenung lagi, menjadi pengajar sekaligus pendidik bukanlah hal yang gampang.. Sumpeh… Terlebih untuk merubah “habit” atau “mindset” dari orang2 yang kita didik.. Plus lagi, setelah tau kalo “ilmu belajar” itu sendiri sebenernya malah yang paling penting.. Waw, tambah berat dah, boro2 ngajarin ilmu belajar, menjadikan mereka “berpassion” atau bersemangat buat belajar aja udah jadi tantangan berat tersendiri… Kata Julie Dirksen dalam bukunya “Design for How People Learn” (2012), kalo kita pengen ngerubah “habit” yang udah ada pada anak didik, perlu adanya motivasi2 di …