Month: July 2012

nyidang perdana..

Hari selasa kemaren, Alhamdulillah gw dapet pengalaman baru lagi… Menguji mahasiswa sidang akhir… hehehe… Gw sendiri sampe sekarang udah tiga kali kuliah, berarti udah tiga kali ngerasain deg-degannya ujian sidang akhir… Berada di kursi dewan penguji yang menentukan kelulusan mahasiswa buat guwe pribadi adalah hal yang serius… Dan sejujurnya, selama perjalanan gw kuliah dan berkarir merintis bisnis desain, gw gak pernah terpikir kalo suatu saat nanti gw akan berada dalam posisi itu… gyaha… Mungkin gw pribadi yang terlalu naif atau terlalu idealis, jadinya ada beban tersendiri buat gw nyidang tugas akhir karya mahasiswa… Gw mesti menguji dan menilai karya desain yang sifatnya sangat subjektif.. tapi secara objektif… hehe… Diperlukan sebuah level pemahaman tertentu untuk bisa menilai sebuah karya desain… Kalo untuk orang awam kan yah, ngeliat sebuah desain itu paling liat yaa ada warnanya, ada bentuknya, ada garisnya, dan ada hurufnya… Tapi kalo orang yang bener paham tentang desain, masih ada banyak hal lain yang bisa keliatan… Ada ruang / space, balance, emphasis, unity, harmony, kontras, rythm, hirarki, dan lain sebagainya… Ini baru dari desainnya …

Hakikat dasar game..

Suka maen game ?? hehe.. Wajar banget… Sekarang ini, yang namanya video game udah ngepung kita dari segala penjuru… Nggak hanya lewat konsol berbasis rumah (kayak nintendo Wii atau PS3), tapi juga lewat barang yang kita kantongin atau genggam sehari-hari… Handphone, entah itu smartphone ato bukan, biasanya kehadiran game nggak bisa dihindari… Kalo tablet, nggak usah ditanya lagi… itu gadget hiburan, pasti yang punya tablet nggak mungkin gak donlot game satu atau dua biji… Setelah lulus S2 dengan tesis tentang video game, gw jadi lebih sadar kenape orang jepang jadi pinter2… Di sebuah artikel gw baca, ternyata orang jepang suka membuat otaknya terus aktif… Selain budaya baca yang ngakar, bermain game ternyata juga bisa membuat otak terus aktif.. Gregory Trefay (2010), dalam bukunya “Casual Game Design” bilang; kalo game sejatinya adalah proses belajar (learning) dan penguasaan (mastery). Video game membuat proses belajar menjadi menyenangkan. Jadi orang yang lagi maen game sebenernya lagi mempelajari pola-pola tertentu dari masalah yang ditawarkan sama game, dan kemudian setelah pola tersebut dipahami, masalah tsbt akan bisa teratasi, terus lama2 makin …