Latest Posts
ahli..??
Di sebuah buku gw baca, profesionalisme itu berbeda dengan ahli atau expert.. Dan profesionalisme bisa menjadi sebuah alasan kenapa seseorang tidak mampu menciptakan prestasi2 besar.. Karena para profesional bekerja berdasarkan profesi.. Jadi katanya kalo seorang profesional dibayar Rp. 10 juta, maka energi dan kemampuan yang ia keluarkan akan cenderung tidak lebih besar dari besaran tersebut.. Padahal, kalo mau, bisa aja dia mengerahkan energi dan kemampuan yang bernilai Rp. 20 juta..
“Itu salah satu kelemahan profesionalisme”, di buku tersebut dituliskan.. Akibatnya, prestasi kita sering dibatasi oleh besaran uang yang kita terima.. Jadi kadang kita kan suka mikir: “Ah, cuman dibayar segitu, ngapain bikin yang bagus2 amat..”, dan sejenisnya.. Seorang profesional hanya akan mau ngelakuin pekerjaan2 besar kalo bayarannya dianggap sesuai..
Nah, kalo Expert beda.. Seseorang yang ahli atau expert lebih berorientasi pada pencapaian ketimbang mempertimbangkan bayarannya terlebih dahulu.. Mereka2 yang mengincar menjadi “ahli” dalam sebuah bidang, cenderung untuk terus menerus menambah prestasi dalam profesinya.. Dan pada saat yang sama, keahliannya di bidang tersebut juga akan meningkat.. Jadi, kualitas dan kuantitas pekerjaannya nggak dibatasi oleh bayaran yang akan diterimanya..
Kalo gw liat sih, banyak orang2 yang jadi besar yang memang menomor duakan itung2an bayaran di depan, tapi lebih mentingin pencapaian jangka panjang.. Biasanya mereka lebih mengedepankan impian besar mereka.. Contohnya seperti Bill gates yang kepengen semua komputer bisa ada di setiap rumah, Steve Jobs yang kepengen membuat teknologi bagi mereka yang kreatif dan “think different”, Henry Ford yang memimpikan semua orang bisa punya mobil, dan Tony Fernandes sang pendiri Air Asia yang kepengen semua orang bisa “terbang”.. Ujung2nya, bisa gw tarik kesimpulan, setiap orang yang jadi AHLI punya impian yang jelas yang lebih dari sekedar bayaran..
Ngeliat kondisi Jakarta kerendem banjir sekarang, gw nggak ngerti kenapa dulu ada yang berkampanye menggembor2kan kalo dia AHLINYA ngurus Jakarta.. Mungkin die jugak sebenernya kagak tau ye pengertian profesional dan expert… Hehehe… Yang jelas, kalo gw ngeliat berulangnya terus Jakarta banjir2an begini dari duluuuu nggak tuntas tuntas.. Dia itu, profesional juga kagak, ahli apalagi..
Dan yang gw tau jugak soal ahli, kalo urusan nggak diserahkan kepada ahlinya, tunggu aja saat kehancurannya…
riset game – repost..
Hwalah, ternyata gw lupa.. review buku nggak bisa diimport dari MP ke WP… Pantesan pas gw cari, koq postingan gw tentang riset video game yang jadul nggak ada… Beruntung sempet gw copy ke MSword.. Jadi bisa gw posting lagi dah dimari.. Euh, rasa2nya ada yang kurang ajah, tesis gw neliti tentang video game, tapi gak narok ini di blog… hihi.. So, here it is the REPOST:
Penulisnya melakukan riset atas 2000 orang lebih, diambil dari populasi yang beragam. Orang- orang diambil dari kalangan profesional bisnis yang beragam, meliputi lulusan dua program MBA, pegawai organisasi besar yag berkutat di jasa finansial, konsultan manajemen, teknologi tingkat tinggi, manufaktur, perawatan kesehatan dan pemerintah, dan profesional dari beragam perusahaan kecil yang berfokus pada pemasaran, ritel, dan pendidikan tinggi..
langsung aja dah.. begini neh kurang lebih hasil riset mereka:
- 90 juta anak-anak yang tumbuh dengan bermain game justru lebih sosial, lebih setia kepada tim, dan menjadi pengambil keputusan yang lebih handal ketimbang sebaya mereka yang tidak bermain game di masa pertumbuhan.
- Para gamer tumbuh dalam lingkungan yang dimana setiap orang dapat berhasil dalam apapun.. asalkan cukup gigih dan ulet.. iye toh ?? wong kalo kalah alias game over tinggal pilih “continue” atau “load game”.. yah, kegagalan bukan masalah.. toh kita masih bisa mengulang kembali dengan tombol start !!.. hehe.. pengalaman seperti ini membuat para gamer menjadi lebih gigih, pantang menyerah, dan menganggap kegagalan adalah sebuah hal yang biasa.
- Mereka yang termasuk dalam generasi game menunjukkan peningkatan kemampuan kognitif di beberapa bagian, seperti visualisasi dan peta mental.. kemampuan yang cukup membantu bagi para profesional manapun dalam era komputer.
- Riset lain menunjukkan bahawa bermain video game meningkatkan ingatan visual pada anak-anak diatas usia 4 tahun. William Linn, kepala Learning center di Human Interface Technology Laboratory, University of Wahington berkata, bahwa anak-anak yang tumbuh dengan bermain game berpikir dengan cara yang berbeda dan akan menjadi orang dewasa yang dapat memproses informasi dalamberbagai cara baru: “pikiran mereka melompat-lompat. Seakan-akan struktur kognitif mereka tersusun secara paralel, dan bukannya berurutan.
- Game adalah latihan yang bagus untuk persiapan dunia nyata. Secara spesifik, game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi. Dunia game adalah mesin raksasa yang tercipta untuk memberikan anak-anak jumlah dan kisaran pilihan yang besar dan kemudian langsung menunjukkan konsekwensi pilihan mereka.
- Para gamer berkemungkinan lebih besar untuk merangkul resiko daripada orang lain, dan atas dasar alasan yang cocok. Soalnya game ibarat sebuah kursus investor pemula yang tak hentinya mengajarkan pertukaran resiko dan hasil. Dalam setiap generasi selalu ada orang yang mengambil resiko untuk sekedar mencari sensasi. Namun para gamer tidak termasuk dalam golongan ini. Gamer tidak menghargai pengambilan resiko yang tidak perlu. Survei menunjukkan secara eksplisit, para gamer bukanlah pencari sensasi.
- Dalam kelompok usia pengambil keputusan, rekan kerja maupun investor, ada tren yang jelas menunjukkan bahwa semakin banyak waktu yang dihabiskan seorang profesional muda untuk bermain game, semakin besar kemungkinan ia mengaku suka bersosialisasi. Lebih menarik lagi, diantara generasi game, responden dengan pengalaman game yang lebih banyak akan memiliki nilai lebih tinggi pada kriteria kebutuhan untuk berhubungan dengan orang lain. Orang-orang yang tidak bermain game menunjukkan tingkat kebutuhan paling rendah untuk berhubungan dengan orang lain di lingkungan kerja. Jadi, kalo maen game terus malah jadi penyendiri atau terasing malah tidak terbukti. Data riset justru menunjukkan bahwa gamer lebih peduli dan tertarik untuk berhubungan dengan orang lain. Rata-rata, generasi game berkemungkinan lebih besar untuk ingin merasa diterima.
- Para gamer memiliki kemampuan multi tasking yang lebih baik ketimbang non gamer. Hal ini disebabkan otak mereka “dipaksa” mengerjakan banyak hal secara halus oleh game, dan proses ini bisa saja terjadi bertahun-tahun. Game membanjiri pemainnya dengan informasi. Dengan begitu, game setidaknya telah memaksa pemainnya untuk berpindah-pindah tugas secara cepat. Bayangin aja, di saat yang sama, mereka dijejali musik, visual, kontrol responsif jari tangan, ditambah permainan itu sendiri yang kadangkala harus berpikir cepat atas action yang dilakukannya. Belum lagi ekstra pada saat yang sama ia masih harus ngeladenin ngoborol teman yang duduk di sebelahnya. (mungkin contohnya: kalo gw maen final fantasy XII, otak gw dijejali musik, tampilan, terus dikeroyok musuh, gw mesti milih secara cepat apakah harus pake magic, attack biasa, item, atau nyuruh “anggota tim” yang lain), terus ditambah temen yang duduk di sebelah gw ngomong, “eh.. tuh monster yang itu culun amat seh mukanya.. gyahaha… kayak temen kita si anu yah gie..”… mungkin kalo bener kejadian, gw bakal ketawa asem seperlunya, terus ngejawab: “BERISIK LUU !! MAU MATI NEH GUWEE !!!” ==> contoh kemampuan multi tasking rendah.. (^_^!)
soo.. mari bermain gameeee !!!
CingCong – Surga
learning by doing..
Alhamdulillah, amanat mengajar semester ganjil angkatan ketiga ini selesai dengan sukses.. gyahahaa.. Seneng, soalnya ini mata kuliah kedua yang materinya guwe susun sendiri mulai dari nol.. Berbekal ilmu “hunting buku bajakan” di jagat maya dari dosen S2 gw dulu, dapet banyak dah referensi untuk bahan mata kuliah yang ini.. Terlepas semester depan gw diamanatkan mengajar lagi atau nggak, yang pasti semester ini gw puas !! hehe…
Dan Alhamdulillahnya lagi, gw liat dari ujian akhir mereka, karya2nya buat gw pribadi banyak yang memuaskan.. Berarti teori2 yang udah disampein selama satu semester ini ada yang berhasil terserap… Buat apa teori tanpa praktek ?? Buat apa hafalan2 semu yang nantinya akan mudah lupa ?? Di dunia desain grafis apalagi.. Tes masuk perusahaan desain pake tes tulis tipografi, tes tulis teori warna, dan sejenisnya ?? Weleh, kayaknya nggak banget deh…
Dalem pikiran gw sih, orang yang hafal belum tentu paham… Pemahaman biasanya akan jauh lebih lengket dari sesuatu yang udah dilakukan, dan bukan dihafal.. Konfusius dari 2.400 tahun yang lalu udah pernah ngomong: “Yang saya dengar saya lupa, yang saya lihat saya ingat, dan yang saya kerjakan saya paham..”..
Dunia ini diisi oleh macem2 orang.. Gw gak aneh kalo masi ada orang yang gak sependapat sama hal ini.. Termasuk dari kalangan akademisi sendiri.. Masih banyak yang mementingkan hafalan daripada implementasi teori alias praktek… Yang notabene di banyak negara berdasarkan tulisan Renald Khasali yang ini dan yang itu, sudah banyak mulai ditinggalkan..
Gw gak tau deh, apa orang2 itu emang gak update atau udah males belajar lagi… Soalnya terkadang gw juga banyak ngeliat orang2 yang sudah mencapai sebuah jabatan tertentu, sudah merasa sukses, lantas gak mau lagi belajar.. Udah merasa paling pintar, jadi menerima masukan dari manapun pun udah nggak mau.. Pokoke dia yang paling b
ener dah.. hehe.. Buat gw pribadi, sangat menyebalkan berargumen dengan orang2 kayak gitu…
Terakhir pertemuan di dalam kelas, gw berpesan ke mahasiswa gw, teruslah belajar… Cepat atau lambat, kalo terus belajar, pasti bakal bisa menyalip dengan mudah orang2 yang seperti diatas itu… Bahkan kalo udah berhasil mencapai jabatan tinggi pun, teruslah belajar.. Karena kalo kata pak Mario Teguh: “Orang2 yang berhenti belajar akan menjadi pemilik masa lalu. Orang2 yang terus belajar akan menjadi pemilik masa depan..”…. Steve Jobs yang pencapaiannya udah demikian tinggi aja masi menyarankan: “Tetaplah lapar, tetaplah bodoh..”
Ujung2nya bukan mustahil menyalip kemampuan si dosen pengajar alias gw sendiri.. Kayak penggalan sebuah halaman di komik kungfu boy yang disamping ini neh.. hihi.. Gw dengan sangat ikhlas berharap dan mendo’akan supaya mereka2 bisa menyalip apa yang udah gw capai selama ini.. Seneng banget malah, berarti yang gw sampein bisa bermanfaat…. Amiinn..
Sukses Semuanyah !!!























