All posts filed under: read|me

menembus keterbatasan..

Ni bisa jadi contoh banget dari postingan gw yang kemaren.. Kreativitas mudah lahir dari keterbatasan dan keterpaksann.. Tapi yaa.. tergantung orangnya juga seh.. Mau jadi kreatif apa nggak.. Hehehe.. Salut deh sama mereka, ngalahin kita2 yang tiap hari ketemu hal2 yang berbau digital… Dari tempat yang jauh dari kota besar pulak.. Jawara Game Dunia dari Madura Merebut juara game Microsoft di Rusia. Berangkat dari kesederhanaan. VIVAnews – Tak ada yang menyangka, dari bilik kecil empat kali empat meter itu, lahir karya juara dunia. Ini bukanlah di Sillicon Valley, Amerika Serikat, tempat para kampiun industri digital bertahta. Tapi di Madura, pulau kecil di timur Jawa. Bilik itu begitu sederhana. Sejumlah komputer teronggok di sudut. Ada meja rapat, dan selembar papan tulis di dinding. Sepertinya tak sepadan buat sebuah laboratorium teknologi informasi.  Tapi di bilik kecil itu lah, sejumlah mahasiswa Teknik Informatika Universitas Trunojoyo, Kamal, Bangkalan, Madura, membuat kejutan. Dari tempat itu lahir Save The Hamster, game yang memenangi turnamen bergengsi tingkat dunia, Microsoft  Imagine Cup di St. Petersburg, Rusia, 12 Juli. Adalah empat sekawan yang membangun …

Resep Sukses dari Pendiri Apple Steve Wozniak

Berikut beberapa pemikiran, resep dan motivasi dari Wozniak, yang berasal dari pengalamannya pribadi, maupun dalam kolaborasi dengan almarhum Steve Jobs saat membangun Apple. Berikut beberapa saran dan resep dari Wozniak: Jangan pernah menyalin ide orang lain. itu adalah definisi yang tepat tentang inovasi dan kreatifitas. Memotivasi diri sendiri untuk memulai sesuatu, jauh lebih berharga daripada uang. Jangan membuang masa muda. Anda harus menulis buku sendiri dan menghampiri rencana hidup Anda. Setiap produk kreatif, pada akhirnya bisa menjadi produk yang masuk akal. Mulailah dengan hal yang sederhana, namun tetap memperhatikan detail. Ide-ide selanjutnya akan datang di saat tak terduga. Pelaku bisnis harus selalu bersikap terbuka dan mau bertukar pikiran dengan banyak orang. Jangan menutup diri jika ada gagasan yang lebih baik. Jikalau menemukan orang yang punya kreativitas tinggi dan bisa diajak kerjasama, maka raihlah dia, dan biarkan dia membantu. Tak perlu terobsesi untuk menjadi yang paling unggul. Yang terpenting, bagaimana membuat produk terbaik, luar biasa, sehingga diminati banyak orang. sumber: http://suarapengusaha.com/2012/07/18/ini-dia-resep-sukses-dari-pendiri-apple-steve-wozniak/

riset game – repost..

Hwalah, ternyata gw lupa.. review buku nggak bisa diimport dari MP ke WP… Pantesan pas gw cari, koq postingan gw tentang riset video game yang jadul nggak ada… Beruntung sempet gw copy ke MSword.. Jadi bisa gw posting lagi dah dimari.. Euh, rasa2nya ada yang kurang ajah, tesis gw neliti tentang video game, tapi gak narok ini di blog… hihi.. So, here it is the REPOST: Penulisnya melakukan riset atas 2000 orang lebih, diambil dari populasi yang beragam. Orang- orang diambil dari kalangan profesional bisnis yang beragam, meliputi lulusan dua program MBA, pegawai organisasi besar yag berkutat di jasa finansial, konsultan manajemen, teknologi tingkat tinggi, manufaktur, perawatan kesehatan dan pemerintah, dan profesional dari beragam perusahaan kecil yang berfokus pada pemasaran, ritel, dan pendidikan tinggi.. langsung aja dah.. begini neh kurang lebih hasil riset mereka: 90 juta anak-anak yang tumbuh dengan bermain game justru lebih sosial, lebih setia kepada tim, dan menjadi pengambil keputusan yang lebih handal ketimbang sebaya mereka yang tidak bermain game di masa pertumbuhan. Para gamer tumbuh dalam lingkungan yang dimana setiap orang …

gaming good for you..

Sebagai gamer, gw penasaran riset2 terakhir dari manfaat maen video game… ternyata nemu neh infografisnya… Secara bebas, terjemahannya kayak gini deh: Ada banyak video game yang didesain sebagai media terapi, sebagai solusi penyembuhan untuk orang-orang dengan kebutuhan khusus. Contohnya? Game berjudul SnowWorld dihadirkan untuk membantu para penderita luka bakar untuk melupakan rasa sakit mereka, SpiderWorld untuk mengatasi arachnophobia, dan Chez Fortune untuk melawan adiksi pada judi. Konsep bahwa gamer adalah anti-sosial terbukti salah. 65 persen gamer bermain dengan kehadiran temannya secara fisik di sekitar mereka. World of Warcraft sendiri bahkan memiliki 12 juta pemain di seluruh dunia yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi. Gaming menghancurkan pernikahan? Penelitian membuktikan bahwa 76% dari  pasangan sudah menikah yang bermain MMORPG bersama akan terlibat dalam pernikahan yang lebih positif. Video game dapat membuat anak-anak berusia 4 dan 5 tahun untuk belajar pengenalan huruf dan pemahaman cerita lebih baik. Lebih dari 100 perusahaan terbesar dan terkaya di dunia menggunakan video game sebagai bagian dari pelatihan karyawan mereka. Dengan bantuan game seperti Galaxy Zoo, para astronot berhasil menemukan lebih dari 50 juta …

mitos tentang kreativitas..

Teresa Amabile telah melakukan studi tentang kreativitas hampir selama 30 tahun, melalui kerjasamanya dengan para mahasiswa kandidat Ph.D, manajer berbagai jenis perusahaan dan mengumpulkan 12 000 jurnal harian dan serta berbagai aktivitas lainnya yang terkait dengan proyek kreativitas. Berdasarkan hasil telaahannya dia mengungkapkan 6 pandangan yang keliru atau mithos tentang kreativitas yang terjadi selama ini. Keenam mithos tersebut adalah. 1. Creativity Comes From Creative Types Ada anggapan bahwa kreativitas seolah-seolah hanya berasal dan milik kalangan atau golongan tertentu, misalnya kelompok orang-orang yang bergerak dalam bidang R & D, marketing atau advertising, yang didukung dengan bakat, pengalaman, serta kecerdasan yang luar biasa. Namun studi yang dilakukan menunjukkan bahwa seseorang yang memiliki kecerdasan normal pun sesungguhnya dapat memiliki kemampuan untuk bekerja secara kreatif, hanya mereka kadang-kadang tidak menyadari potensi kreatifnya, karena mereka bekerja atau berada pada lingkungan yang mengahalangi tumbuhnya motivasi intrinsik. Motivasi instrinsik inilah justru merupakan faktor yang dianggap dapat menyalakan seseorang untuk bekerja secara kreatif. 2. Money Is a Creativity Motivator Banyak orang beranggapan bahwa uang dianggap sebagai pemicu dan pendorong kreativitas. Studi eksperimental yang …