Author: ogieurvil

Alhamudillah LULUS !!!

Akhirrnyaaaaa… Selesai juga neh nguli S2.. Gyehahaaaa… Gw sampe bingung mau nulis ape… Pokoke terima kaseh buat semua pihak-pihak yang sudah terlibat dalam penelitian guwe… Dosen pembimbing yang TOPH !!!… Nih dosen yang telah berjasa membuat gw jadi tahu, kenapa analog stick itu muncul, kenapa nintendo Wii berbentuk seperti itu, dan gambaran gimana konsol video game di generasi-generasi mendatang secara teori… Dan juga buat 4 orang gamer lokal yang telah bersedia menjadi unit analisis guwe… yang telah bersedia diteliti dan mau meluangkan waktunya untuk penelitian guwe.. Tanpa mereka, nggak mungkin penelitian gw bisa selesai dan berjalan lancar… Semoga kebaikan kalian dibalas berlipat2 oleh yang Maha Kuasa.. Sejujurnya, gw sempet ngerasa galau setelah baru lulus begini, gw seakan kehilangan salah satu tujuan besar yang pengen gw capai… hehe… Saatnya menancapkan tujuan besar baru… dan yang terkait dengan disiplin kelimuan master guwe, ciee… uhuy… biar gak lupe gitu maksutnya… gw berniat bikin buku populer tentang game berbasis tesis / penelitian yang udah gw lakuin… Masalah siapa nanti yang mau nerbitin, bisa terbit beneran apa nggak, itu urusan …

tinggal tunggu tanggal…

Alhamdulillah… Akhirnya, setelah perjuangan sekian bulan yang memusingkan, tesis gw selesai juge… gwakakak…. Semua persyaratan untuk maju sidang udah dipenuhin dari dua minggu yang lalu… dan kemaren sore dapet kabar dari pihak kampus, kalo jadwal sidang tesis gw udah ditentukan… wakwaww… Hari rebo sore tanggal 15 Februari… Salah satu hal yang gw anggap sangat menyenangkan dari pengerjaan tesis gw itu adalah menarik video game dari ranah praktis ke dalam ranah teori… Setau gw disini penelitian akan video game itu kebanyakan tentang dampak dari video game, entah itu dampak negatif atau positif… Tp gw nyoba liat dari perspektif yg lain… Dan ternyata dari aspek teori, video game bener2 gokil… bener2 multi disiplin ilmu.. Dari buku2 barat yang gw jadiin sebagai referensi, meski udah demikian banyaknya teori2 dalam wilayah video game, ternyata masih banyak yang masih bisa diperdebatkan… Kalo di indonesia sendiri gw ngeliat buku praktis populer soal game yang “kuat” secara teori pun masi sedikit banget.. Terlebih yang ngebahas tentang aspek interaktivitas dan evolusi konsol video game yang bentar lagi mau masuk ke generasi kedelapan… Dari …

Henshin !!!

Yang terus berubah biasanya jadi menarik… coba aja amati di sekitar… gimana berubahnya bentuk mobil dari yang dulunya kotak-kotak, sekarang jadi cenderung lebih lengkung2…… Menarik… Atau coba amati perubahan gadget yang kita punya, dulunya penuh dengan tombol-tombol angka dan teks kayak kalkulator, sekarang cenderung jadi touch screen tanpa tombol…. Menarik… Di alam juga banyak banget perubahan, kayak dari ulat terus jadi kepompong lantas jadi kupu2… bukan cuman menarik, tapi juga indah… Secara garis besar kalo kita baca (iqra) semua lingkungan kita, perubahan itu terus dan selalu terjadi… Kalo buya Hamka bilang, di dunia ini nggak ada yang tetap, semuanya pasti berubah, dan yang bisa dibilang tetap atau tidak berubah, ya justru perubahan itu sendiri… Kalo ngeliat begini, sudah selayaknya seseorang pun berusaha untuk berubah dari waktu ke waktu… Kalo seseorang “kondisi”nya masih sama aja dari dulu, dari tahun ke tahun, justru itu tandanya dia tidak tumbuh… Banyak gw liat, seseorang senang dalam kondisi yang stagnan…. Kalo gw pikir, perasaan nyaman dalam kondisi stagnan mesti dikikis abis pelan2… Di beberapa buku gw temukan katanya orang yang …

pengusaha berusaha…

Alhamdulillah.. minggu kemaren masi dibukain stan gretong lagi sama Bank Mandiri di JCC untuk acara Expo Wirausaha Muda Mandiri .. Kalo bayar sendiri mah bisa nguras kocek sampe puluhan juta untuk 4 hari… hehe… Ternyata kesuksesan kecil perusahaan gw jadi finalis kontes wirausaha muda mandiri di tahun 2009 masih berbuntut sampe sekarang… Semoga begitu juga di tahun2 selanjutnya… Oh iye… ada kabar baik lainnya juga… Perusahaan gw sama Rhenald Khasali dimasukin ke dalam buku Wirausaha Muda Mandiri Part 2 yang nyeritain 24 perusahaan yang dirintis oleh anak-anak muda… Dari awal ikutan kontes itu gw emang menyarankan supaya adek gw aja yang maju, jadi nama dia yang dimuat… tapi lumayan, poto gw jugak ikutan nongol disitu… gwakakakak… Kalo diamati, ternyata secara garis besar para pengusaha muda itu rasanya melalui track yang hampir sama: kerja keras, berani ambil resiko, dan terus bangkit kembali sewaktu gagal… Yang gw rasain sendiri memang jalan yang gw tempuh penuh dengan darah, keringat dan air mata… Serius gw sampe berdarah-darah, waktu itu gw pernah beberapa kali tangan gw kena kater pas motong …

lautan ilmu dan samudera hiburan…

Antrian sangat panjang memenuhi ruangan besar… Para pendaftar yang terdiri dari muda-mudi belasan tahun dan dua puluh tahunan berdesak-desakan membawa map berisikan formulir persyaratan untuk ikut kompetisi… Di ujung antrian terdapat beberapa orang panitia yang sangat sibuk mengurus pendaftaran… dan di belakang serta atas meja panitia terdapat spanduk besar tulisan “pendaftaran ilmuwan idola indonesia…” hehehe… Entah kapan kejadian kayak gini bisa terwujud di negeri ini… dimana banyak juga orang2 pinter alias ilmuwan pada kabur dan ditawarin jadi warga negara negeri2 asing dan tetangga…. Mungkin lamunan gw ini belum bisa terwujud 5 tahun ke depan, atau lebih malah… Gw kenal seorang ilmuwan fisika muda yang dulu turut ngewakilin Indonesia di olimpiade fisika dunia… Dan sekarang memilih untuk jadi karyawan di sebuah perusahaan otomotif swasta… Nggak milih jadi dosen atau peneliti, dikarenakan kondisi penghargaan terhadap ilmuwan di negeri ini sangat kurang… Ditambah banyaknya “atmosfir” politik kampus gak beres yang menghambat naiknya “jenjang” seorang dosen atau ilmuwan, meski pinter banget sekalipun… Belum lama gw baca di kompas, gaji ilmuwan di sini cuman sepertujuh dari ilmuwan Malaysia, atau hanya …