Year: 2012

bye bye multiply…?.. (Y_Y)

Dari hari senin kemaren dapet kabar penggusuran, bikin gw mengingat lagi masa2 lalu join multiply… Direkomen oleh boss Roel, tahun 2005 “halaman guna-guna” ini awalnya gw bikin cuman untuk menjalin silaturahmi sama temen2 lama… Tulisan gw pertama pun pendek banget, asli kayak update status di FB doang.. hehe… Entah kenapa dan sejak kapan gw jadi mulai gandrung sama nulis2 rada2 panjang dikit.. Dan tanpa sadar, gw udah jadi blogger aktif di multiply.. Sampe2 gw berkomitmen mesti bikin tulisan buat posting di multiply minimal satu minggu sekali.. Dan itu terus berlanjut sampe sekarang… Tujuh tahun bersama multiply, gw itung2 udah ada 200an tulisan yang gw bikin… Tanpa bermaksud menuai komen banyak, tanpa berpikir ada yang baca atau nggak, buwat gw sekarang, menulis dengan segudang manfaatnya udah jadi hobby yang mengasyikkan… Entah sejak kapan multiply udah jadi rumah virtual guwe, tempat gw mengekspresikan banyak hal, termasuk uneg2 yang gak tau mesti gw keluarin kemana… hehehe… Multiply bwt gw pribadi sampe saat ini masih merupakan social media yang paling oke buat ngeblog.. Dengan suasananya yang homy, banyak temen2 …

saya gamer, dan saya bukan pemalas…

Dulu, waktu gw presentasi topik tesis video game gw didepan 6 dosen dan 2 angkatan mahasiswa2 S2 tingkat akhir, ada seorang mahasiswa yang berkata gini ke gw waktu sesi tanya jawab : “Video game itu bikin orang jadi males….”.. Waw, di forum begitu dikeluarin pernyataan yang sangat menantang buat gw.. wakakak… Gw lupa saat itu gw jawabnya gimana secara panjang lebar kali tinggi sama dengan luas.. Tapi ada kalimat gw yang gw inget “Saya gamer, dan saya merasa saya bukan pemalas..” Kalo menurut gw, penyakit malas itu bisa menjangkiti siapa saja.. ntah itu gamer maupun non gamer… Demikian banyak faktor yang menyebabkan seseorang menjadi malas, jadi gw merasa kurang setuju dengan pernyataan temen gw itu yang secara sepihak menyalahkan video game… Gw belum menemukan adanya riset yang menjelaskan akan korelasi langsung antara bermain game dan rasa malas.. Yang ada riset videogame yang bilang kalo gamer itu lebih gigih dan pantang menyerah, karena terbiasa milih “continue” atau “load game” kalo gagal atao game over.. hehe.. Jadi, gagal itu biasaaaa…. (asal jangan jadi kebiasaan ajah.. wakakak..) Juga …

nyidang perdana..

Hari selasa kemaren, Alhamdulillah gw dapet pengalaman baru lagi… Menguji mahasiswa sidang akhir… hehehe… Gw sendiri sampe sekarang udah tiga kali kuliah, berarti udah tiga kali ngerasain deg-degannya ujian sidang akhir… Berada di kursi dewan penguji yang menentukan kelulusan mahasiswa buat guwe pribadi adalah hal yang serius… Dan sejujurnya, selama perjalanan gw kuliah dan berkarir merintis bisnis desain, gw gak pernah terpikir kalo suatu saat nanti gw akan berada dalam posisi itu… gyaha… Mungkin gw pribadi yang terlalu naif atau terlalu idealis, jadinya ada beban tersendiri buat gw nyidang tugas akhir karya mahasiswa… Gw mesti menguji dan menilai karya desain yang sifatnya sangat subjektif.. tapi secara objektif… hehe… Diperlukan sebuah level pemahaman tertentu untuk bisa menilai sebuah karya desain… Kalo untuk orang awam kan yah, ngeliat sebuah desain itu paling liat yaa ada warnanya, ada bentuknya, ada garisnya, dan ada hurufnya… Tapi kalo orang yang bener paham tentang desain, masih ada banyak hal lain yang bisa keliatan… Ada ruang / space, balance, emphasis, unity, harmony, kontras, rythm, hirarki, dan lain sebagainya… Ini baru dari desainnya …